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作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.CF手游鹰眼地图潜伏者狙击卡点攻略以极具创新的仙魔三国混搭为游戏背景,将东汉末年的三国历史与仙魔元素完美的融合在一起。由西游网出品,在游戏引擎上用最新版Fancy 3D商业引擎,使游戏呈现比肩顶级端游的IMAX级的3D画质。不管在“硬件”和“软件”方面,《大战神》已经达到了S级标准。S级与千万级的碰撞,定能给玩家一次华丽的视觉享受和极致的游戏体验。 三国中的武将完全展现在游戏当中,作为主角" />

 

1.CF手机游戏鹰眼地图潜伏者狙击卡点策略

以极具创造的仙魔三国混搭为游戏背景,将东汉末年的三国历史和仙魔元素最佳的融合在一起。

由西游网出品,在游戏引擎上用新鲜版Fancy 3D商业引擎,使游戏呈现比肩极致端游的IMAX级的3D画质。

不管在“硬件”和“软件”方面,《大战神》已经达到了S级标准。

S级和千万级的碰撞,定能给玩家一次瑰丽的视觉享受和极点的游戏尝试。 三国中的武将完全展现在游戏当中,作为主角的伙伴,武将同步参和到战斗当中,剿灭恶匪,灭魔除妖。

武将会释放绚丽的技能,多样的表现,随游戏时刻进行,会改变武将外形,更加炫酷! 苍龙抱云吐天地,猛虎狂啸破太极。

“四天人”中的苍云,玩家所扮演的主角其中一个,他是历经血战洗礼的沧桑刀客。自董卓篡逆以来,四方豪杰并起,天下大乱,乱世英雄无不磨刀利剑,苍云亦在此刻高举大义之旗,凭借自身无以匹敌的武艺,义无反顾踏上乱世征途。

职业特色

稍有大叔范儿,成熟的刀客,识大体,为四天人之首,常常一个队伍中的队长,他并不专断独权,但可惜有时候不善于和人沟通。和媚娘有暧昧的关系,和邪刃常起争执但每逢战斗又能和好如初,也常忍让调皮捣蛋的青萝。

职业特征:

苍云属于传统的战士类职业,以力量型攻击力为主。

苍云技能分为三大类:高速、贯穿突刺、1vN的技能。他的大部分技能都是以将敌人迅速击败为目标,仅在初级,攻击多个目标伤害甚至能达到120%+。苍云拥有不俗的输出能力和强大持续作战能力,杰出的装备成长性,以及PVE输出领域都值得期待。

武器:长刀

上手难度:★★★★☆

职业定位:近战,肉盾和输出兼备

职业测评:

苍云属于盾战的混合职业,他们是拥有强大防御力和输出能力近战职业。利用其天人自身具备的战斗方法和诀窍,用他们心中绝顶力的十根手指头巨刃来保护身后的队友并为他们提供输出机会。

由于长久战斗的洗礼,苍云拥有刚毅的外貌和巨人般的体魄,一身重甲巨刃都散发着力量的气息,他们威武的身姿给人一种踏实的安全感。

作为盾战,苍云在壹个团队中扮演着不可或缺的地位。他是团队中承担压力的人物,拥有绝顶的抗打击能力。在战场和副本中一位出色的盾战可以为队伍中的其他职业创新壹个稳定安全的输出和治疗环境,他是团队完全的屏障,是PVE中不可动摇的盾战。

职业特征:近战物理输出。

上手难度:需要一定的操作诀窍,上手难度较高。

职业优势:攻守兼备。

职业劣势:攻击速度太低造成出手速度略慢。

团队定位:强大的肉盾和输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★★

团队协作:★★★★★

更新练级:★★★

操作难度:★★★

技能说明:

飞龙在天

冲锋陷阵

威震八方

横扫千军

武逆苍穹天机边,刀挑乱世邪云掀。

“四天人”中的邪刃,玩家所扮演的主角其中一个。据传,邪刃原本是乱世孤儿,后被一自称陆压的道人所收养。邪刃师成下山后,对于乱世中的战争、阴谋、贪欲,早已司空见惯。而今,他要以血光杀戮证道自身之奥义。

职业特色

略带妖邪的高挑英俊男,善使折枪(一种两头可折可合的长枪形武器),常常和苍云有不同的意见,总爱和媚娘说些机敏的玩笑,不知什么时候,突然开始对青萝有特别的照顾。

武器:折枪

上手难度:★★★★☆,需要一定的操作诀窍,上手难度较高。

职业定位:近战爆发,输出

职业优势:攻大于守。

职业劣势:血量较少,自身较催。

团队定位:强大的爆发输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★★

团队协作:★★★

更新练级:★★★★★

操作难度:★★★☆

技能说明:

杀气冲天:杀气冲天,4.0S的短CD,运用频率也会较多,提议主点,技能收益在前期也是顶尖的,前中期4.0S AOE范围技能在加上邪刃天生高速的攻击频率,可以极快的清理怪物和挑战副本。

邪神乱舞:爆发技能,也是邪刃主要伤害的技能,但由于是单体伤害,在前期更新上用处不是很大,因此提议在中后期主点。

冥影追魂:突进型AOE技能,这个是个可攻可退的神技,可以点,毕能的CD不会随着技能的进步而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期因此可以点。

血刃封魔:主要AOE技能,刷怪更新必升技能,主点。分副本单刷、过任务和各种PVE活动主题的主要技能,提议主点。

噬地:终极技能,后期刷怪AOE神技,团战神技,必升技能。 媚眼轻抛一刹那,情花飞尽百花杀。

“四天人”中的媚娘,玩家所扮演的主角其中一个。

她原是离恨天上太虚拟境司主。因仙魔之争旷日持久,仙魔二界元气大伤,又逢人界乱世征伐,魔王封印异动。她主动给上皇天帝请命,下凡组建四天人,挫败魔界的阴谋。

在此经过中,她化名媚娘,先后结识苍云、邪刃、青萝等伙伴,她暗中推动,最终使心仪的苍云成为四天人之首。

职业特色

媚娘属于超距离和近战的混合职业,他们是拥有强大的风筝和输出能力近战职业。利用其天人自身具备的战斗方法和诀窍,用她们心中绝顶力的杵来战胜强大的敌人。

由于长久战斗的洗礼,媚娘拥有妖娆的外貌和女王冷酷的一面,一身瑰丽衣着都散发着魔力的气息,他们妖娆的身姿让人深陷其中不得自拔。

作为DPS,媚娘在壹个团队中扮演着不可或缺的地位。他是团队中爆发输出的人物,拥有超强的群里。在战场和副本中一位出色的输出,可以打出成顿的输出,是团队完全的屏障,如果走位好完全是大战神里神一样的职业。

武器:金刚杵

职业定位:近战半超距离,输出。

上手难度:★★★☆,需要一定的操作诀窍,上手难度较高。

职业优势:攻守兼备。

职业劣势:血量较少,自身较催。

团队定位:强大的输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★

团队协作:★★★★

更新练级:★★★★★

操作难度:★★★★

技能说明:

一逝永绝:短CD的技能必须主点,收益也是顶尖的,前中期4.0S AOE范围技能在加上媚娘天生高速的攻击频率,可以极快的清理怪物和挑战副本。

罗袜生尘:爆发技能,也是媚娘主要伤害的技能,虽然看上去这技能和苍云技能加成类似,然而如果我认为会发现,其打出的伤害要比苍云的“”高很多,这是由于媚娘的暴击、攻速成长要比苍云高的多,在同样的施法和时刻内,打出的伤害也会相应进步。但由于是单体伤害,在前期更新上用处不是很大,因此提议在中后期主点。

惊鸿贯日:突进型AOE技能,对于手较短而且身板儿较脆的媚娘来说,这个是个可攻可退的神技,可以点,毕能的CD不会随着技能的进步而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期因此可以点。

轻云蔽月:主要AOE技能,刷怪更新必升技能,主点。也是媚娘可以胜任绝大部分副本单刷的资本。

流风回雪:终极技能,属于AOE技能,团战的搅屎棍,刷怪的绞肉机,必升技能。

青裙薄衫舞白绡,红波弄影吹笙箫。

“四天人”中的青萝,玩家所扮演的主角其中一个。她来历不明,即使是四天人的发起者媚娘也对她知晓不多,就连青萝这个名字,也是在第一次见面时,邪刃凭感觉临时给她起的。然而有一点大家都看在眼里,那就是青萝在战斗中时不时会爆发出一股神奇的力量,有如苍龙吐天地,亦比玄凤鸣苍穹,不过她自己并没有察觉到。

职业特色

乙女体型(游戏中偏萝莉),和苍云有如同兄妹一般的关系,和邪刃有说不清道不明的关系,和媚娘是伙伴加姐妹,爱调皮捣蛋,是个小机灵鬼,虽偶有不太自负,但受到了大家的鼓励得以成长。爱闯祸,闯完祸后,其他三人完全没理由的自愿帮忙善后。

武器:手里剑

上手难度:★★☆☆☆,操作简单轻松,上手难度低。

职业定位:,奶妈

职业特征:唯一拥有治疗能力的职业。

职业优势:操作简单,自保能力强,通过生活治疗帮助自己的队友。

职业劣势:输出技能少。

团队定位:后排治疗,队友。

总体评分:

单挑切磋:★★★

团队协作:★★★★★

更新练级:★★★

操作难度:★★

技能说明:

三围归零:三围归零,提议主点,4.0S的CD甚至都可以当做普通攻击用了,技能收益在前期也是顶尖的, AOE范围技能也可以极快的清理怪物和挑战副本。随着技能等级的提高,范围也会随之进步,刷怪更加给力。

经轮飞月:爆发技能,也是青萝主要单体伤害的技能,也正是单体伤害,在前期更新上用处不是很大,因此提议在中后期主点。不过有自己固定队伍的玩家可以选择主升,在策略boss的时候有奇效。

夜袭逆推:突进型AOE技能,这个是个可攻可退的神技,可以点,毕能的CD不会随着技能的进步而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期因此可以点。

九傲一娇:主要AOE技能,刷怪更新必升技能,主点。分副本单刷、过任务和各种PVE活动主题的主要技能,提议主点。

天纵妖娆:终极技能,后期刷怪AOE神技,团战神技,必升技能。

CF手机游戏鹰眼地图潜伏者狙击卡点策略

决战平安京手机游戏

v1.92.0

类型:人物扮演

大致:2000MB

评分:10

平台:

标签:网易游戏即时战斗英雄MOBA类

下面作者给大家准备了决战平安京对线补刀诀窍及注意事项,那么一起来看看升分心得吧。

作为dota,300英雄的老玩家,对于这两类moba游戏机制都有一定了解(300英雄反映了一些LOL机制)。

王者农药也见兄弟玩过,但个人缘故没有入坑不多说。

那么决战平安京给我的感觉,和各款热度较高的游戏之间的不同差异是啥子呢?

接下来楼主会以相对理智的角度细说一下。

首先是战绩,由于我一直在和兄弟五人开黑,而有三个人只玩过王者农药,没有接触过端游moba,而且由于熟练度缘故,我打的局里adc和中路都被绑定了,因此只留给了我打野和上单其中一个。那么胜率低是何故呢?

我的犬神输了七局,其中有五个败方mvp,这些局里都有壹个特征。

就是我的兄弟们对线就对崩了。

对线的坏毛病包括

1.不注意走位,对对方蹭血技能没有概念,一直被压制血线。

2.对打野也许出现的时机不敏感,走位过于激进。

3.adc补刀时无脑平A,花式漏刀。

4.抢刀,aoe经常cd好了就放,导致无脑推线。

5.强行守塔。

。。。

这些难题都出现在我的兄弟身上,他们有两人是王者星耀,壹个是钻石,这种惯性思考经常导致线上的劣势。

那么对线,或者说经验值的影响有多大呢?

前期一波兵的经验是一级,而不补刀的会比补刀的adc低半级左右。

合理谨慎对线,压制时果断出击,逃跑时果断闪现,做到这些就已经及格了。

甚至说现在五成以上局里的对线都做差点这些。

进阶内容包括在六级时打野战斗力激增,自己血量会不会被如妖刀姬姑获鸟以津真天等越塔强杀?如果应该补给则抓紧时刻清兵接着快速回家等等。我会整理思路之后再说一说感悟。

之后再谈打野,很多人会抱怨打野不来帮自己抓人,那么从我打的最多的这个位置来看是啥子情况呢?

从我个人习性来看,下路野区打完是3级,如果中路被压制很凶,线也被推过来了,那就去帮忙消耗,而且由于对方闪现在手,输出也没有起来,几乎没有机会直接击杀。

之后我会去打上路的野区,根据情况帮上路或者打中路灯笼。

之后我会把到六第一波留给下路。

那么很多时候队友就会说,你打野如何不早来下路?

1.打野也要发育,不然容易抓差点人还被对方偷野。

2.最重要的一点,全凭双脚走路的打野支援速度不够快,而且平安京地图比农药大了不少,导致了打野不也许随叫随到。

更重要的一点,机会,或者说抓人成功率几许排序应该是上中下,下路由于存在,只要双方足够谨慎,差点六级去帮忙几乎就是浪费时刻。

3.打野帮你,是为了扩大优势,而不是你在对线对崩了之后强行救场。即使救场也应该等对方失误而不是强行硬上,这样只会继续被滚雪球。

4.被帮助的人也得跟得上打野的步伐,不要期望打野1vN,合理走位的射手有一两件基础装就有等于的输出。

说完下路的事务,我再谈谈中路。

中路一定要谨慎,要怂!

没有十足把握不要瞎上,你壹个破绽出来,草丛就也许钻出壹个打野。

以及到六出击要果断,代表荒和大到六有一锤定音的能力,之后就可以打出自己的最佳节拍。

中路一塔意义很大,中单由于强AOE存在,请尽量不要由于支援边路而放塔。

最后是上路,我吐槽一下,近战上单黑童子几乎独占T1,斧王不能斩杀了吗

如果双方都是黑童子,那么一级一定要点被动,学其他的一定会被被动黑童子打爆。

上述论点可扩展至几乎全部近战上单,壹个一级疯狂转转转的黑童子可以打出无以伦比的压制力。

那碰到超距离时,近战黑童子一定要怂,不要被过度消耗,必要时牺牲一些塔的血量找机会。

治疗早用早CD,血条会给对方一些心理暗示。

上单也是一样,不要过早参团,保持solo牵制对方,直到出现机会。

dota2有句著名的话叫做伟乌生优不盾。

换算过来有变,应该改成均不龙,优控龙。

均势的时候强行打大龙基本等于送,而且有概率被抢。

优势控龙的意思也不是硬打,硬打也会出现花式翻车,应该在对方兵线不好或者出现减员以及己方打野射手输出极高的时候果断打龙,可以奠定胜局。

去抢龙千万不要冲动,减员的时候不要奔着打团去,抱着偷龙的想法看看就行,而且一定是有位移跑得快过去。

毕竟就算龙没了,人只要在就还有机会。

说起MOBA游戏,那么就必须提出壹个事实:

大众追求更加精简的物品是正常的心理,也是符合市场潮流的一件事务。

那么大家接着看。

MOBA游戏经过十数年的进步,依我看来大概可以分为三类。

一、以DOTA为代表的Dota类游戏,dota的创意有一部分来源于3C,但关掉了多操的设定,简化了上手的难度。

之后的,dota chaos,dota imba,真三国系列,信长之野望和自建平台的起凡等等都属于这类游戏。

随着时刻推移,DOTA类游戏大多由于其作者和IceFrog的水平差异而消逝,而冰蛙依靠着V社的强大平台,延续着DOTA的生活力。

DOTA显著不同差异于如今MOBA游戏的特征就是:复杂的设定。

包括树林,反补、仇恨机制、野怪技能、地形高低,英雄属性,诡计之雾、自在度极高的装备路线和天赋树等等。

这些直接导致了DOTA中的变量数倍于其他游戏,公认的一二三四五号位并不严格定义英雄的位置,也让新人入门DOTA变得更加困难,壹个没有MOBA经验的新人往往数月都无法找到要领。

是以当年人气被LOL超越,这一点和企鹅不无关系,但游戏本身的影响也不可忽视,而且可以说是大头。

二、以LOL为代表的LOL类MOBA游戏。

说DOTA是简化自3C,那LOL则是简化自DOTA。

1、LOL关掉了DOTA中的属性设定,加入了AP装备提高法师的后期能力。

2、关掉了DOTA中复杂的地形设定,固定了地图总体高度。

3、关掉了树林,加入了草丛。

4、关掉了白天夜晚的设定。

5、关掉了小兵的碰撞体积,简化了仇恨机制,大幅加强了防御塔伤害。

6、缩短了各类技能的控制时刻。

7、相对固化了各个位置。

这些简化所带来的结局是显而易见的,LOL的上手难度显然要远低于DOTA,天然顺应着历史潮流扛过了MOBA游戏的大旗。如同当年DOTA取代3C一般,合情合理。

LOL,300英雄,王者农药,决战平安京严格来说都是LOL类游戏。

三、以风暴英雄,守望先锋为代表的暴雪式团队MOBA

这类游戏在中国并不受欢迎,主要因其关掉了装备的设定,团队中每个个体都没有任何差异,无法体现养成这一游戏要素,故而极易出现游戏疲劳。

前段时刻刚刚不收费的battlerite也是这类。

从我的解析可以看出,平安京可以说是一款逆时代的产物,由于它将王者进行了复杂化处理。

抛开画风建模配音等软实力不提,平安京相比王者农药地图加大,节拍放慢,强调对线等等都是减少新人友好度的行为,参照dota的经验,这无疑就是作死的典范。

之后我来说说对不同英雄的尝试,由于时刻难题肯定有各种不足,望大家海涵。

首先从打野说起,犬神强在压制力,砍瓜切菜的设定让他滚雪球的威力比一般打野强了不少,冲锋技能更是神技,但全部依靠平A输出的打野都避不开后期的乏力,故我主推大家最后补那件增加队友攻速和减少敌方护甲的装备,同时也需要分裂来清理兵线。

以津真天是罕见的打团割菜型打野,技能配合队友控制可以打出成吨输出,但其单杀能力和身板的相对脆弱让她在路人局不太好发挥。

主推兵俑进行配合,双大可以打出核弹效果。

妖刀姬和姑获鸟是相对强的单杀型,用过都懂不多说,最适合打出无解肥节拍,高经济的她们可以随意单杀跑路。

再说说中单

以荒和大为代表的爆发型中单一给是路人局的宠儿。

楼主荒打的多,着重说几点。

1.大招不要在没有星月之力的时候开,会少很多伤害。

2.调整一下出装,可以不带鞋子,一定要出金身保自己开大的安全。

3.对线时位移控加伤害如果全中可以打出成吨伤害,但不出鞋子的情况下,不要轻易开大以免瞎JB追。

4.对消耗较强的中单如判官红叶请不要和自己的小兵站在一起,荒内战和以及打的时候尽量缩在小兵身后躲控制。

5.要考六级了脑子一下想不起来了

当前热门的中单清姬,以强势的压制力闻名,一度让我想起了某毒龙

那对线她的时候,那就要加倍地怂。

一般清姬会在一级用法球消耗,大家可以选择放线,让兵进塔。

这时候清姬引以为傲的白嫖能力就没用了,打野来gank也会特别舒服。

就算打野没有建功,苟到六级的你就没有那么惧怕清姬了。

一味压制并不是中路的精髓,稳中带刚的风格一定会让你成为队友的定心石。

关于换线

鹰眼是CF手机游戏中的热门地图,特别适合狙击卡点,作为潜伏者虽然需要迅速冲锋埋包,但起码的狙击点位还是有很多的。下面小编给大家带来鹰眼潜伏者实战诀窍,感兴趣就来看吧。

潜伏者基地对准A大路线封烟,根据不同的角度可以扔出不同的距离这个要多练习,来到L点可以对B大道进行封烟。来到中央广场对准这个屋顶扔,可以中路小道进行封烟处理。(主要影响是掩护,从中门位置快速攻上B点,和B大道上来的队友进行一波rush)

踩在车库上的细小边缘,蹲下,利用箱子来挡住自己。听脚步,可以侦查到A大是否有打算绕后的保卫者,需要注意中门和L点是否有人,是断后阴人的好位置。鹰眼的这个地图和新年广场特别想似,可以说它的木质房子都是可以穿透的(而且还是单层,用都可以穿。)这就对L点里面的人特别不利了,了解L点中有人时,可以把他穿死在L点里面。

匪家栏杆卡酒吧近点楼梯和L点卡酒吧近点楼梯,在L点卡要小心酒吧近点的保卫者以及酒吧桥上的保卫者,而且L点也也许会被人打侧身,然而击杀率要比前者高,有利也有弊。

端游上可以在B大道上运用连跳来快速上L点,手机游戏这招就行不通了。然而大家可以通过这招来上,先在台阶上跳到离自己近的箱子,再跳过去L点的箱子就可以快速上L点了。

接下来就是这个地图最有名的点位了,鹰眼这个点位。大家应该都能了解能瞄到A点二楼和B包点吧。不过通常开局上鹰眼会死得很惨,甚至不了解自己是被何处的人给打死的。残局上去还可以,毕竟有太多点位要搜了。这个鹰眼狙击包主推潜伏者还有两人或以上的时候运用,由于壹个人下了包去鹰眼路上容易被偷包还容易被。包点的队友死了也不要紧,还有鹰眼上的最后一道防线。主推一直蹲下,看着楼梯以防被就行了,听见拆包声音就起来开枪。

A点下包尽量对准鹰眼,尽量靠前而且下在靠左的地方,由于从楼上的图看见,保卫也许躲在红色房子的后面来阻挡潜伏的视角,蹲下也是可以打到的。

B包点下包就下在这个位置,不但可以躲在警家(不过通常也会有人搜,一定要听脚步),还可以去鹰眼架狙看包(同样最好在潜伏2V1或者2Vn的情况下运用)。